云技术应用实例:大型游戏/软件通过 Web 浏览器来运行

作者: 大宝 2010-05-05 15:45:35
[i=s] 本帖最后由 大宝 于 2010-5-5 18:14 编辑 [/i]

早在2009年7月1日,Gaikai 公布了一段 DEMO 视频,向我们展示了电脑游戏及应用软件在未来发展方向:
大家所熟知的大型 3D 游戏无需以传统的方式在本地电脑上进行安装,而是以浏览器接入其服务器即可享受流畅的游戏环境,也就是说,即使你使用的是586电脑,一样可以玩魔兽,当然前提是你得有2M带宽甚至更好的网络环境才行。
[flash]http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=22698454&uid=1290075790[/flash]
在以上的演示片段中,玩家使用 Firefox 流畅运行了 SPORE、Mario Kart 64、LEGO Star Wars II: TheOriginal Trilogy、World of Warcraft 等大型热门游戏及 PhotoShop。
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本周,云运算服务商 Gaikai 共同创办人 Dave Perry 又在其博客展示了以服务器端运算游戏后,通过 Wi-Fi 传送到苹果 iPad 上游玩《魔兽世界》照片。
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Dave Perry 表示,这是《魔兽世界》数据在 Gaikai 服务器演算处理后借由 Wi-Fi 传送,他们真正感兴趣的是在探索服务器端运算的同时,是否所有类型的游戏都适合此项服务,并且是否所有的装置都能够支持。目前仍处于实验阶段。
Gaikai 的服务类似于之前 2010游戏开发者大会 上公开的 OnLive 游戏服务,由云运算为基础,把游戏的运算与执行从使用者端改为服务器端,在游戏时游戏影音数据透过网络实时压缩传送到用户端所使用的平台上。但 Gaikai 不同于 OnLive 服务的地方是,Gaikai 目前不打算直接向玩家提供服务,而是将技术授权给游戏发行商,希望让发行商藉由 Gaikai 的服务来方便玩家游玩游戏。

Gaikai 官方网站:http://www.gaikai.com/

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