嘿嘿 计算机世界的战争 能玩懂的同学请吱声

作者: nsdy 2011-05-18 13:39:46
Kernel Panic Spring Mod 是一款黑客风格的以“系统”、“黑客”和“网络”三方势力对战为背景的即时战略游戏,全部的资源就是时间和空间,所有单位全部免费,一切都是为了争取用最快的时间生成战争单位,争夺地盘获得更多的工厂或其他优势。

-#各种物资功能
工厂特指仅能生产骚扰单位的场所,包括Socket、Window、Port。
Bad Block:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位----Byte可以前进压坏Bad Block。
Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位
Debug:清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。

游戏主要有三方阵营,分别是System / CPU,Hacker 黑客和NetWork阵营

阵营一:System / CPU
System / CPU 是一个以正面作战为主的常规阵营,主要物资:
Kernel 主基地,可以建造4种单位
Socket 工厂
Bit 均衡的骚扰单位,圆型。600耐久。攻击威力不差但是武器攻击准备以及飞行时间长,见面先吃亏
Byte 均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷----HP会自行恢复。非攻击状态可以承受terminal攻击
Pointer 远程火炮----六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑
Assembler 建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷
Terminal 终端----发送终止信号----就像弹道导弹一样,每120s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队----威力10000

阵营二:Hacker 黑客
Hacker 一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。需要所有单位协同作战。
Security Hole 主基地
Window 工厂
Obelisk 这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气持续一段时间。造成大约1000伤害并且把云雾中毁灭的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits
Virus 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们
Bug 是Hacker的基本骚扰单位。弱于Bit,但可以探测到 LOS之外的敌人。武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。群体战最弱。但是可以变身全远程的Exploit搞破坏
Exploit 是bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeploy指令恢复,装甲变弱健康减少----承受不住任何单位的任何一击,即使是Byte的范围杀伤也是挨着即亡,这种代价下成为远距炮击单位,没有Bug的攻击方向以及障碍限制,以及超远的射程----威力等同于Bug但是装弹时间倍增
Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,无法攻击,多个同类单位可以对大型敌人执行DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。 即使没有Worm,配合exploit也可以阻止很多单位的狭路进攻
Worm 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队,但这种攻击攻击对Worm和Virus无效。Trojan: 与Assembler没多少区别。

阵营三:NetWork 阵营
network 注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键不放即放空为止
Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s
Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45
Flow:飞行单位。初始速度很慢30----通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s
Gateway:18秒生产----比其他的慢3秒,建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。成双的话可能对抗很多骚扰单位
Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次

战术:
建设者建设中无法移动,否则会取消进程。Gateway通常不需要规避,因为增援来的快,自身也是战力。 其他的能跑就跑----毕竟速度太慢,但生产一个建设者需要的时间挺长,注意保护。
保护一切非骚扰单位----除了Network阵营。
注意,尽量不要死单位----所有单位回复速度都很快的。

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