摆脱windows,游戏厂商是关键

作者: wscdlzhom 2008-08-21 10:32:11
  本人的意见:Linux怎么样最重要的是游戏厂商,这句话一点也没错。

  番茄花园修改版的作者被拘留,微软继续着它在中国的正版化之路。从以前主抓企业用户,到现在针对盗版版本的修改者,以后呢?随着版权保护意识的加强,正版化是必然的。

  但是对于国内消费者来说,现在的许多正版软件的价格是无法接受的。windows xp professional:800;windows vista旗舰版:2680;Photoshop cs3 8.0:4200;Office 2007:3050 ……(摘自当天中关村在线)。

  正是因为这样,包括GNU/Linux在内的许多自由软件的推广就有了便利。然而,现在Linux在桌面的占有率只有1%,许多人对此任然有排斥的心态。根据一次的调查显示,Linux平台上最缺乏的软件是游戏软件。的却,办公软件、图像处理软件等专业软件,都有相关产品,但是游戏却非常之少。除了文明等一些大型软件,其他只有泡泡龙等小游戏。我平时使用Windows,除了使用网上银行,基本都只用来玩游戏。

  现在许多大型游戏的开发,都使用了微软的DirectX,只有少数的游戏使用了开放的openGL。openGL从1992年发布,到现在才正式发布openGL3.0。反观微软,用于vista的DirectX 10刚刚发布没多久,又开始了DirectX 11的研发,如此频繁的底层3D库的更替,对于游戏开发厂商来说反而是增加了成本。但是微软依靠它的垄断地位,使得许多厂商不得不使用它的3D库。

  但是由于Linux等平台的占有率太低,游戏开发商不会冒风险开发基于这些平台的大型游戏。因此,需要一个契机来触发这个循环。正版化的推进,就是一次很好的机遇,再者,openGL也是跨平台的3D库,主流显卡厂商都非常好的对它进行支持,像CS这样的软件也可以选择使用openGL来渲染3D。

  期待有更多基于开源平台的游戏软件的推出。

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